[术士] 3.35版本术士PVE概述

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发表于 2025-4-27 15:42:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dalajij008 于 2025-4-29 15:57 编辑

3.35版本的天赋下,术士职业的强度非常高,本文基于笔者老国服以及诸多私服(不包含雷火)的经验总结而来,旨在为新尝试术士的玩家提供一个快速上手的渠道。


省流版:
1. 毁灭天赋在3.35版本下,基本不具备PVE价值,不建议任何PVE术士考虑。

2. 痛苦术低命中天赋:https://80.dvg.cn/?talent#IfxRbbzAoiA0IktZE00V:TIn   需要11%命中,可配置10%要求进德莱尼小队
    痛苦术高命中天赋:https://80.dvg.cn/?talent#IbxdbhMAoiAoIktZE00V:TIn  需要14%命中,可配置13%要求进德莱尼小队
    满足命中需求后,法伤≥急速>暴击>精神   

3. 恶魔术(恶魔卫士)天赋:https://80.dvg.cn/?talent#IcZbGchkA0ihsTzAoE00VTn 有三镇压,命中足够可改为恶魔战术/强化恶魔战术/召唤大师。点镇压则11%命中,否则14%
   恶魔术(小鬼)天赋https://80.dvg.cn/?talent#IZfu0hkAzihsgzAoE0MV:bTn  需要14%命中
   满足命中需求后,法伤≥急速>精神 >暴击
   PS.恶魔卫士天赋被系统改了个表情进去...直接复制可以打开

4. 冰霜巨龙合计;狂野魔法药水(开怪前/进斩杀);加速药水(战斗中爆发)
    工程为最优专业,其次珠宝,裁缝,炼金均为优秀选择
    宝石选择:选奖励属性好的带蓝槽的装备插法伤精神;有条件触发插槽奖励的黄槽插法伤急速,其他位置全部插法伤
    注:痛苦和恶魔单点急速的受益均略高于法伤,但3.35版本紫色品质宝石提供23法伤或20急速,综合计算依旧插法伤更好,除急速过低手感过差外,不建议插20急速

5. 附魔选择
    头部:肯瑞托声望
    肩膀:霍迪尔声望
    胸甲:10全属性
    披风:23急速/工程降落伞/裁缝附魔
    手腕:30法强
    手套:法强/工程加速器
    腰带:永恒腰带扣
    鞋子:履冰/工程火箭鞋/海象人的活力
    戒指:23法伤(仅附魔专业可选)
PS. 真诚的建议每个术士都选择一个工程专业,可以直接节省三个装备的附魔,其中披风降落伞附魔带来27法伤比23急速略强,手部附魔超级加速器可以为术士带来巨量提升。鞋子的火箭靴附魔虽然24暴击不那么理想但和履冰相差不多,主动效果更是给短腿的术士一个飞速位移的机会。


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 楼主| 发表于 2025-4-27 15:59:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 dalajij008 于 2025-4-27 16:11 编辑

费流版(有时间慢慢写,不知道啥时候更完)
1,为什么不毁灭
      老国服玩家印象里,术士初期毁灭,后期痛苦的印象其实来源于版本更迭。然而现在的所有私服都是3.35版本直接开始的,而3.35版本下,除去个别私服无限烈焰菇这种玩意的干扰,同等装备水平的毁灭术和痛苦术在排除手法差异的情况下,一定痛苦更高。而恶魔术则是能有着和毁灭差不多的伤害的情况下,拥有极强的团队增益。毁灭术士唯一的价值在于暗影之怒这个技能,但它又不是不可替代的。因此,不建议任何术士以毁灭天赋进本。

2,哪个天赋玩起
      建议从痛苦开始。
      很多玩家觉得恶魔术是个BUFF机,输出一般,手法简单,适合新手入门。但是术士作为一个DPS职业,用手法简单的方式打开恶魔术会有极强的挫败感,当一个输出倒数得透明人是没有任何乐趣可言的。而用恶魔天赋打出前列输出除了需要循环熟悉外,还需要对每个BOSS的时间轴了然于胸,对BOSS倒地时间心中有数。这样才能做好骗斩杀,规划变身时间,规划诅咒种类这些需要多少动点脑子的工作。而这显然对才上手的术士太不友好了。
      而痛苦术,虽然被很多人叫做钢琴手,但是由于其平稳输出的特点,熟练掌握木桩技巧的情况下就已经有能力对单体BOSS打出足够高的伤害了,是很容易获得成就感的选择
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 楼主| 发表于 2025-4-29 15:22:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 dalajij008 于 2025-4-30 14:00 编辑

3,关于输出手法
    我个人把术士的输出需要的动作分为如下阶段:战前准备,起手,斩杀线前,斩杀线后
3.1 战前准备
    检查邪甲术,法术石情况,检查恶魔是否就位,检查合计剩余时间是否满足需求。恶魔术需要多检查一项灵魂链接是否存在,以及把每一个常用技能都做宏并且绑定恶魔增效和暗影顺劈。术士战前检查的内容较多,尽量不要省略,特别是恶魔没就位就开怪会浪费大量的输出时间。
3.2 起手
    痛苦术:提前触发精神分流雕文,预读暗影箭——鬼影缠身——腐蚀术——痛苦诅咒——痛苦无常。随后进入斩杀前循环。在预读暗影箭前可以偷一瓶狂野魔法药水。
    恶魔术:提前触发精神分流雕文,预读暗影箭——腐蚀术——诅咒(厄运/痛苦)——献祭。随后进入斩杀前循环。在预读前可以偷一瓶药水。
    起手思路其实差不太多,但痛苦术起手非常固定,不需要做什么变动,腐蚀术暴击的快照机制导致狂野魔法药水的暴击增益可以一直持续到这个腐蚀术被顶掉,因此狂野魔法药水带来的受益明显强于加速药水;同时暴击的快照也需要BOSS已有5%易爆效果(暗影箭命中带来)来保证暴击达到最高,因此在暗影箭和腐蚀术之间插入鬼影缠身,让暗影箭的弹道先打到BOSS再上腐蚀。痛苦诅咒和痛苦无常的先后顺序影响非常小,之所以建议在腐蚀术后释放诅咒是因为两个顺发技能排列在一起会给术士带来两个GCD的跑位时间以调整站位。如果无需调整在T8/T9套环境下,先放痛苦无常会有一丝理论上微量提升的输出。
     恶魔术的起手则看似简单实则很多算计,预读技能后两个顺发原因同上,给出跑位时间。预读技能的选择上,灵魂火也是一个选择,它的伤害比暗影箭高。但是无法带来5%的易爆。个人建议无脑暗影箭,提前一点给团队增益比什么都强。起手阶段恶魔术需要思考两个关键问题,一个是什么时候开恶魔变身,另一个是用什么诅咒。诅咒比较简单,就是看BOSS还能不能活过1min,能则厄运诅咒,不能则痛苦诅咒。变身会在后面单开一段详述。
3.3 斩杀线前
    这是最简单的部分,两个天赋甚至可以放在一起讲。思路就是保持3DOT(腐蚀术,诅咒,献祭/无常),保持精神分流雕文效果,在剩余时间释放填充技能(暗影箭/烧尽)。痛苦术需要多关注一个鬼影缠身的debuff。3DOT全部是跳完之后第一时间补,精神分流效果,鬼影缠身均要在即将结束时补充
    对于痛苦术而言,补鬼影的方式,为鬼影冷却完成和再次释放鬼影缠身之间夹入一个技能,如果是嗜血期间可以夹入两个技能。
    对于恶魔术而言,没有鬼影这个技能的困扰,只需要注意在触发熔火之心时打出三次烧尽消耗BUFF,其他时间均暗影箭填充。
3.4 斩杀线后
     痛苦:35%血线为第一次斩杀分界,这里不需要改变手法,只是在BOSS血低于35%后重新上一下腐蚀术,有条件的情况下同样需要赋予这个腐蚀术尽量高的暴击。求稳做法是放腐蚀之种(强行顶掉前一个腐蚀术),放一个其他技能(腐蚀之种有弹道),放新的腐蚀术。如果玩家的延迟够低注意力够充沛,可以直接释放腐蚀术避免以上做法带来的DPS损失,但需要靠GCD和BOSSdebuff状态确认新的腐蚀术释放成功。
      25%血线为痛苦术第二次斩杀分界,此时为痛苦术输出手法变为:用吸魂取代暗影箭。在鬼影冷却后,如果吸魂马上跳伤害则跳伤害后补鬼影,如果刚跳完吸魂伤害则立刻补鬼影。诅咒,无常,精神分流全部在补鬼影之后进行。在双斩杀加成下的吸魂有着恐怖的输出能力,但是每跳间过长的间隔是痛苦术最难处理的内容。以上打法为略微求稳的打法,适当提前鬼影缠身的释放时机以确保暗影之拥不断,多贪一跳吸魂导致暗影之拥断档带来的DPS减少很难弥补。
       恶魔术的斩杀则非常简单,35%以下开始斩杀,彻底用灵魂火取代暗影箭和烧尽作为唯一填充技能即可。
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 楼主| 发表于 2025-4-29 16:25:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 dalajij008 于 2025-4-30 14:02 编辑

3.5 怎么打高一些
    ADD处理后面单开一节讲述。
    对于痛苦术而言,面对单体BOSS,做好循环就够了,在不提前补DOT的情况下提升DOT覆盖率,更精确的控制蓝量保证减少分流次数的前提下有分流BUFF覆盖并且不缺蓝,斩杀阶段尽量多几跳吸魂的伤害。对这些细节的追求均能够带来少量的提升。一个对循环熟练的痛苦术在单体BOSS场景并不需要做的更多,熟练了木桩的你已经有了第一梯队的伤害。
    对于恶魔术而言,恶魔变身的运用则是重中之重。这是一个两分多CD的大爆发技能,BOSS战中能开出来几次,每次打出的质量如何都直接的影响到恶魔术最终打出的伤害。
    首先,每次一次恶魔变身都应该思考是否可以站在近战位,如果可能的话,果断加入近战行列,打开献祭光环,同时保证常用技能均通过宏绑定了暗影顺劈。这两个技能的加入会提升不少输出,特别是有ADD的场合
    对于BOSS战不足2分半的场景,恶魔术仅有一次恶魔变身可以打满。那么在嗜血/英勇起手就放,且BOSS起手存在ADD的情况下果断起手使用恶魔变身。否则则把变身留给斩杀阶段(斩杀阶段不足30s就要提前放)同时尽最大的努力PY团长劝他35%以后再开嗜血/英勇
    对于BOSS战超过2分半的BOSS,可以开出两次打满的变身,那么就起手一个,斩杀一个
    极少数的BOSS能拖到第三个变身,在这里暂时不讨论
    同时需要注意,恶魔变身对厄运诅咒是有加成的,因此在起手恶魔变身的情况下,一定是先变身再厄运诅咒。同时在有第二次变身且变身后还有1min以上BOSS战时间的情况下,依旧应当错开厄运诅咒的时间保证它在恶魔变身期间释放。由于恶魔变身的CD和厄运诅咒的CD没法完全对齐,且变身不一定好了就放。中间会出现两个厄运诅咒间填充痛苦诅咒的情况,需要玩家在具体情况下抉择。
     另外一个恶魔术的输出关键点在于骗斩杀打灵魂火,这部分在ADD部分讲述
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 楼主| 发表于 2025-4-29 16:31:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 dalajij008 于 2025-4-30 14:05 编辑

4. 如何处理双目标以及ADD
4.1 痛苦术的双目标
     双目标是每个熟练的痛苦术最喜欢的环节,无论新增加的目标血多或者血少,都是痛苦术提升DPS的好时机。双目标给痛苦术带来的不只是双线DOT带来的DPS提升,更是多了一个腐蚀术目标从而可以更频繁的触发根除带来急速增益。因此,双目标环境下,腐蚀术永远是最先释放的技能,当怪物的生存时间可以满足跳完痛苦无常和痛苦诅咒了,再考虑上这两个dot。特别是痛苦诅咒,作为一个越跳越疼的技能,不能完整跳完就完全没有使用的价值。
PS. 碰到双子这种双BOSS战,在有信心保证次要目标身上腐蚀术不断的情况下,可以考虑先打暗影箭上易爆。
     尽管说起来并不复杂但依旧是在痛苦术普通木桩的基础上引入了一个新的施法对象,善用焦点功能和焦点施法会减少很多无意义的操作,同时一个能监控多目标DEBUFF的插件也可以帮助玩家更好的掌握补DOT的时机
4.2 恶魔术的双目标
     不同于痛苦术,DOT在恶魔术的输出占比中很有限,因此双目标环境下,只有腐蚀术触发的熔火之心对DPS有比较明显的作用,献祭随缘,诅咒就不考虑了。相比于痛苦术更在意尝试双目标3DOT,恶魔术则更关注斩杀的时间点,由于恶魔术独特的斩杀触发方式,只要双目标有一个先进入斩杀,那么恶魔术可以立刻从这个目标触发“灭杀”并开始对另一目标释放“灭杀”BUFF存在下的灵魂火,这会为恶魔术带来大量的伤害提升。频繁有单个小怪ADD的BOSS战会让熟练恶魔术如鱼得水,如ULD老四H模式,每次生命火花的刷新都意味着恶魔术要新搓一轮大火球了。
4.3 3~4目标
     必须说这种环境是术士最纠结烦躁的场合
     对于痛苦术,最优解为在ADD聚集前提前上DOT,看怪死的快慢再考虑是否补种子
     对于恶魔术,给两个以上的目标上腐蚀价值也不大了,这时需要权衡时候开变身通过献祭光环和暗影顺劈毛一波,是否采用AOE。简单而言就是死得飞快的无视,稍慢的下火雨,够30S的可以开变身毛。而具体时候变身也要看BOSS时间轴,没必要为了等AOE场合从而让两次变身变成一次变身。同时和双目标场合一样,灭杀也是必须考虑得内容,是快点压血线多毛点伤害?还是AOE上收下手多骗个灭杀出来?这需要玩家自己权衡试探。
     PS.这个数量的怪打种子并不会带来多高的输出,反而种子吞腐蚀,有弹道的特性会导致一部分DPS的丢失。
4.4 5个及以上目标
     痛苦术,有条件先给几个腐蚀,然后就一直种子
     恶魔术,只要这些怪血够多就可以放变身加种子抢一波输出了,以及,老调重弹,是否以及如何骗灭杀
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 楼主| 发表于 2025-4-29 16:32:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 dalajij008 于 2025-4-30 11:05 编辑

5.关于宏
宏这里只做建议
痛苦常备焦点施法宏
示例:
#showtooltip
/stopcasting
/Cast [modifier:ctrl,target=focus,harm,nodead]鬼影缠身

直接使用为对当前目标,按住ctrl使用为对焦点

恶魔把腐蚀术做焦点施法,并把所有常用技能和恶魔增效以及暗影顺劈绑定
示例:
#showtooltip 生命分流
/cast 恶魔增效
/cast 暗影顺劈
/Cast 生命分流

PS.因为没在这个服继续玩术士了,这些宏基本凭记忆写的,使用前检查一下技能名是否有误,并且无法使用概不负责,请自行去其他地方搜索
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 楼主| 发表于 2025-4-29 16:32:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 dalajij008 于 2025-5-9 15:08 编辑

6.其他
6.0 如何使用
    本文经验来自老国服和一堆私服,不包含雷火,也不包含本服。建议玩家自行测试一下机制的判定方式以确定是否照搬本文内容。痛苦术需要测试腐蚀术的快照机制(6.5条基于老国服设置);恶魔术需要测试小鬼和恶魔卫士的输出差异。如有和本文不同的就不要照搬我的内容了,以测试结论指导输出手法

6.1 为什么混在一起写痛苦和恶魔。
    这两个天赋共享很多的内容和手法,玩明白痛苦的玩家简单看一下恶魔就可以快速上手。

6.2 为什么吹恶魔
    恶魔术作为一个冷门天赋确有着恐怖的团队加成。在NAXX和蓝龙毕业的环境下,其恶魔契约的加成就已经超越了天怒图腾280的法强效果,进入ICC后更是能比天怒多出一瓶冰霜巨龙合计。这种加成对法系和治疗都有着极大的帮助。同时恶魔术本身拥有不低的输出,在频繁ADD的BOSS有极其亮眼的表现,还有有更高的血量以及常驻20%减伤,以及恶魔变身的大爆发。这些使得恶魔天赋在开荒,farm中都值得作为痛苦术的副天赋存在,在需要的时候进行切换经常会有很好的效果。

6.3 为什么看到痛苦/恶魔术士的伤害好像不怎么高
    术士无论哪个天赋,非常依赖斩杀带来的DPS提升。因此在开荒阶段术士总是表现非常亮眼,但是到了FARM阶段就有泯然众人的可能。同时和服务器的阶段也有重大关系,3.35版本下,T7的术士极强,T8略差一点,T9的术士跌入谷底,T10重生。不要在TOC的farm阶段在意DPS数据,哪怕被某些损友截图保留DPS垫底的图也不要慌,到ICC再看


6.4 小鬼恶魔术的存在意义是什么
    得益于法系BUFF更容易凑,在5人本和10人本的环境下,往往小鬼恶魔术会有更胜一筹的表现。而恶魔卫士则在近战BUFF齐备(宠物烹饪,破甲等)的情况下才有高于小鬼的输出,这一般TOC后期破甲职业成型后的25人本环境。同时小鬼作为远距离输出者,不存在被顺劈之类的技能误伤打死的情况。因此在T7/T8本中小鬼恶魔术的表现会好一点点。而追求极限的恶魔术依旧应该选择恶魔卫士,并准备好宠物烹饪,并确保恶魔卫士获得了骑士的力量祝福


6.5 关于腐蚀术
     对腐蚀术而言,出手时暴击率和作用于自身的百分比增伤是被快照且无法刷新的,急速,法强会在每次刷新腐蚀术时被重新赋予。技能方面,鬼影缠身和暗影之拥的增伤则是实时起作用的,而暗影箭的易爆并非实时起作用。因此上腐蚀术的时机是暗影箭击中目标后,最大化自己暴击数值,触发T10效果,有条件的话再PY个嫁祸。


6.6 生命分流or黑暗契约
    3300法强以下分流回蓝大于黑暗契约,黑暗契约不掉自己血,很多私服uld将军战黑暗契约可以回蓝。以上作为判断条件根据自身法强,生存压力等因素判断使用哪个技能

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发表于 2025-4-30 09:57:36 | 显示全部楼层
我有恶魔术的垫底图要给你上一个吗?哈哈哈
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 楼主| 发表于 2025-4-30 10:08:49 | 显示全部楼层
1050421177 发表于 2025-4-30 09:57
我有恶魔术的垫底图要给你上一个吗?哈哈哈

我劝你慎重,气跑了你团里的恶魔术你上哪补去
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发表于 2025-4-30 11:06:45 | 显示全部楼层
不行我忍不了。

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